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Mundo

A colônia de Wainsend

A ilha penal onde todo preso começa, as quatro assinaturas da carta de soltura e quem manda de verdade.

Wainsend é a Colônia Penal da Regência, uma ilha de toras, lama e palha gasta no meio de um mar frio. Todo personagem chega ali como preso, na barcaça do Tomé, com a sua carta de soltura no bolso. A promessa é simples: trabalhe, junte as assinaturas e vá embora.

A verdade é outra. A Companhia das Galerias aluga os presos para abrir a Escavação Real, atrás do tesouro dos antigos reis. E quem governa a colônia, o diretor Edran Volk, guarda um segredo: ele quer que mãos descartáveis rompam o selo de Morvane, o mago dos reis enterrado vivo sob a ilha.

A carta de soltura

A carta pede quatro assinaturas, uma por setor. Cada setor é um prédio grande da colônia e uma linha de missões.

Quem assina Setor O que pede
Mara, sargenta Quartel caça e guarda: a mata, os fugitivos, os lobos
Dário, capataz Escavação galerias, ruínas, minério
Bento, intendente Cais e mercado carga, contrabando, o que some dos armazéns
Bram, capelão Capela e enfermaria os mortos que levantam, a praga, o filho doente do Tomé

Os três atos

Ato 1, "A chegada" (níveis 1 a 7). A colônia, os quatro setores e as primeiras caçadas: o dreno, as lavouras e a mata. No Forte Velho, uma gangue de fugitivos. No fim do ato, uma rachadura verde se abre na Escavação e os primeiros mortos se levantam.

Ato 2, "O que se cava" (níveis 8 a 14). A descida pela Escavação Real, os papéis da Companhia e uma doença que não para de piorar.

Ato 3, "A carta é a isca" (níveis 15 a 20). A última assinatura, a do diretor, só sai depois de descer ao fundo. No Fosso esperam o Rói-Ossos, que foi o primeiro preso da colônia, e, atrás dele, Morvane.

O mundo não muda para todos: cada preso vive o mesmo arco, Volk continua diretor para quem chega depois e o confronto final é em instância privada, só você ou o seu grupo.

Os prédios

A colônia é pobre: toras, lona remendando telhado, janela tapada com tábua, quintal de lama. O único prédio caprichado é a casa do diretor, de pedra e arrumada. O contraste conta a história.

  • Núcleo protegido (dentro da paliçada): quartel com pátio de treino, solitária, alojamento dos presos, capela e enfermaria, cofre da Companhia e a casa do diretor.
  • Zona cinza: feira, mercado coberto, taverna, armazém, forja e o cais da barcaça.
  • Terra sem lei: tudo o que fica fora da paliçada.

Veja também: Regiões e níveis e Chefes.