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Grimbreck

Personagem

Habilidades

As 17 barras que sobem com o uso. Não há classe trancada na criação; você é o que treina.

Em Grimbreck não se escolhe classe na criação. Cada Habilidade é uma barra que sobe com o uso de verdade: bater de machado sobe Machado, lançar fogo sobe Fogo, curar sobe Luz. A morte não tira Habilidade.

Todo personagem nasce com 10 em todas as barras, e a Habilidade entra direto no dano e na força das técnicas daquele tipo.

As barras

Arma Magia
Espada Fogo
Lança Luz
Machado Terra
Punhos Arcano
Maça Gelo
Escudo Sombria
Faca Raio
Arremesso Natureza
Arco

Quanto rende

O fator de dano é (Habilidade + 40) / 50. Na Habilidade 10 ele vale 1,0; cada ponto acima soma 2% do dano base.

Habilidade 10 20 30 50 80 100
Fator 1,0 1,2 1,4 1,8 2,4 2,8
  • Golpe: dano da arma × fator, mais um pouco pelo nível.
  • Feitiço e cura: valor da técnica × fator da escola, mais um pouco pelo nível.
  • Escudo: o que a guarda segura × fator do Escudo.
  • Arco e arremesso: dano × fator, e a precisão de longe melhora com a barra.

Treino só com resultado

A barra sobe com golpe que acerta, bloqueio que segura e cura que cura. Bater no ar não treina, e o treino fica cada vez mais caro conforme a barra sobe.

Veja também: Técnicas, Juramentos e o ranking por Habilidade.