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Grimbreck

Personaje

Habilidades

Las 17 barras que suben con el uso. No hay clase cerrada al crear el personaje; eres lo que entrenas.

En Grimbreck no se elige clase al crear el personaje. Cada Habilidad es una barra que sube con el uso real: golpear con hacha sube Hacha, lanzar fuego sube Fuego, curar sube Luz. La muerte no quita Habilidad.

Todo personaje empieza con 10 en todas las barras, y la Habilidad entra directamente en el daño y en la fuerza de las técnicas de ese tipo.

Las barras

Armas Magia
Espada Fuego
Lanza Luz
Hacha Tierra
Puños Arcano
Maza Hielo
Escudo Sombría
Daga Rayo
Arrojadizas Naturaleza
Arco

Cuánto rinde

El factor de daño es (Habilidad + 40) / 50. Con Habilidad 10 vale 1,0; cada punto por encima suma un 2% del daño base.

Habilidad 10 20 30 50 80 100
Factor 1,0 1,2 1,4 1,8 2,4 2,8
  • Golpe: daño del arma × factor, más un poco por el nivel.
  • Hechizo y curación: valor de la técnica × factor de la escuela, más un poco por el nivel.
  • Escudo: lo que aguanta la guardia × factor de Escudo.
  • Arco y arrojadizas: daño × factor, y la precisión a distancia mejora con la barra.

Solo entrena lo que da resultado

La barra sube con el golpe que acierta, el bloqueo que aguanta y la cura que cura. Golpear al aire no entrena, y el entrenamiento cuesta cada vez más a medida que la barra sube.

Ver también: Técnicas, Juramentos y el ranking por Habilidad.