Personaje
Habilidades
Las 17 barras que suben con el uso. No hay clase cerrada al crear el personaje; eres lo que entrenas.
En Grimbreck no se elige clase al crear el personaje. Cada Habilidad es una barra que sube con el uso real: golpear con hacha sube Hacha, lanzar fuego sube Fuego, curar sube Luz. La muerte no quita Habilidad.
Todo personaje empieza con 10 en todas las barras, y la Habilidad entra directamente en el daño y en la fuerza de las técnicas de ese tipo.
Las barras
| Armas | Magia |
|---|---|
| Espada | Fuego |
| Lanza | Luz |
| Hacha | Tierra |
| Puños | Arcano |
| Maza | Hielo |
| Escudo | Sombría |
| Daga | Rayo |
| Arrojadizas | Naturaleza |
| Arco |
Cuánto rinde
El factor de daño es (Habilidad + 40) / 50. Con Habilidad 10 vale 1,0; cada punto por encima suma un 2% del daño base.
| Habilidad | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Factor | 1,0 | 1,2 | 1,4 | 1,8 | 2,4 | 2,8 |
- Golpe: daño del arma × factor, más un poco por el nivel.
- Hechizo y curación: valor de la técnica × factor de la escuela, más un poco por el nivel.
- Escudo: lo que aguanta la guardia × factor de Escudo.
- Arco y arrojadizas: daño × factor, y la precisión a distancia mejora con la barra.
Solo entrena lo que da resultado
La barra sube con el golpe que acierta, el bloqueo que aguanta y la cura que cura. Golpear al aire no entrena, y el entrenamiento cuesta cada vez más a medida que la barra sube.
Ver también: Técnicas, Juramentos y el ranking por Habilidad.