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Grimbreck

Personaje

Juramentos

La clase del personaje, jurada en el nivel 20 ante un mentor. Treinta senderos, cada uno con ventaja y precio.

El Juramento es la clase del personaje. Nadie nace con él: se jura a partir del nivel 20, ante un mentor, después de una prueba.

Cómo se jura

  1. La Rueda. El nodo del Juramento está en la punta de un sector de la Rueda de los Juramentos (el híbrido, en el borde entre dos). Para alcanzarlo: nivel 20, puntos en el sector y un camino hasta él.
  2. La prueba. El mentor te pide acertar la técnica indicada, con el arma indicada, a enemigos de nivel 16 o más, y derrotar a un objetivo. Puedes abandonar la prueba.
  3. Jurar. El Juramento da una técnica propia, una ventaja y un precio, el crecimiento de vida, maná y aliento después del 20 y el entrenamiento a ritmo completo de las Habilidades del sector.

Un Juramento por personaje. Cinco escalones de elección en los niveles 20, 30, 50, 75 y 100.

Los 30

Mentor Juramentos
Cuerpo a cuerpo Caballero, Centinela, Berserker, Camorrista, Guardián, Quebrantador, Muralla, Incendiario, Hoja Arcana, Hoja del Invierno
Magia Arcanista, Piromante, Geomante, Criomante, Electromante, Runomante, Liche, Conjurador, Nigromante
Caza Asesino, Tirador, Explorador, Segador, Tirador de la Tormenta, Metamorfo
Luz y naturaleza Sacerdote, Paladín, Inquisidor, Druida, Druida de la Tormenta

Origen y Juramento

El origen elegido al crear el personaje apunta a dos sectores de la Rueda y sugiere Juramentos, pero no cierra nada:

Origen Sectores Juramento típico
Hijo del Bosque Naturaleza + Furia Metamorfo
Acólito de la Llama Fuego + Luz Inquisidor
Minero de Dunmora Bastión + Tierra Muralla
Paje de la Torre Arcano + Técnica Hoja Arcana
Sepulturero del Norte Hielo + Sombría Liche
Explorador de las Crestas Caza + Rayo Tirador de la Tormenta
Errante sin pasado cualquiera

En la beta, la isla va del nivel 1 al 20. El Juramento es el horizonte de quien sale de Wainsend.