Personaje
Juramentos
La clase del personaje, jurada en el nivel 20 ante un mentor. Treinta senderos, cada uno con ventaja y precio.
El Juramento es la clase del personaje. Nadie nace con él: se jura a partir del nivel 20, ante un mentor, después de una prueba.
Cómo se jura
- La Rueda. El nodo del Juramento está en la punta de un sector de la Rueda de los Juramentos (el híbrido, en el borde entre dos). Para alcanzarlo: nivel 20, puntos en el sector y un camino hasta él.
- La prueba. El mentor te pide acertar la técnica indicada, con el arma indicada, a enemigos de nivel 16 o más, y derrotar a un objetivo. Puedes abandonar la prueba.
- Jurar. El Juramento da una técnica propia, una ventaja y un precio, el crecimiento de vida, maná y aliento después del 20 y el entrenamiento a ritmo completo de las Habilidades del sector.
Un Juramento por personaje. Cinco escalones de elección en los niveles 20, 30, 50, 75 y 100.
Los 30
| Mentor | Juramentos |
|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Caballero, Centinela, Berserker, Camorrista, Guardián, Quebrantador, Muralla, Incendiario, Hoja Arcana, Hoja del Invierno |
| Magia | Arcanista, Piromante, Geomante, Criomante, Electromante, Runomante, Liche, Conjurador, Nigromante |
| Caza | Asesino, Tirador, Explorador, Segador, Tirador de la Tormenta, Metamorfo |
| Luz y naturaleza | Sacerdote, Paladín, Inquisidor, Druida, Druida de la Tormenta |
Origen y Juramento
El origen elegido al crear el personaje apunta a dos sectores de la Rueda y sugiere Juramentos, pero no cierra nada:
| Origen | Sectores | Juramento típico |
|---|---|---|
| Hijo del Bosque | Naturaleza + Furia | Metamorfo |
| Acólito de la Llama | Fuego + Luz | Inquisidor |
| Minero de Dunmora | Bastión + Tierra | Muralla |
| Paje de la Torre | Arcano + Técnica | Hoja Arcana |
| Sepulturero del Norte | Hielo + Sombría | Liche |
| Explorador de las Crestas | Caza + Rayo | Tirador de la Tormenta |
| Errante | sin pasado | cualquiera |
En la beta, la isla va del nivel 1 al 20. El Juramento es el horizonte de quien sale de Wainsend.