Saltar al contenido
Grimbreck

Mundo

La colonia de Wainsend

La isla penal donde empieza todo preso, las cuatro firmas de la carta de libertad y quién manda de verdad.

Wainsend es la Colonia Penal de la Regencia, una isla de troncos, barro y paja gastada en medio de un mar frío. Todo personaje llega ahí como preso, en la barcaza de Tomé, con su carta de libertad en el bolsillo. La promesa es simple: trabaja, junta las firmas y vete.

La verdad es otra. La Compañía de las Galerías alquila a los presos para abrir la Excavación Real, tras el tesoro de los antiguos reyes. Y quien gobierna la colonia, el director Edran Volk, guarda un secreto: quiere que manos desechables rompan el sello de Morvane, el mago de los reyes enterrado vivo bajo la isla.

La carta de libertad

La carta pide cuatro firmas, una por sector. Cada sector es un edificio grande de la colonia y una línea de misiones.

Quién firma Sector Qué pide
Mara, sargento Cuartel caza y guardia: el bosque, los fugitivos, los lobos
Dário, capataz Excavación galerías, ruinas, mineral
Bento, intendente Muelle y mercado carga, contrabando, lo que desaparece de los almacenes
Bram, capellán Capilla y enfermería los muertos que se levantan, la plaga, el hijo enfermo de Tomé

Los tres actos

Acto 1, "La llegada" (niveles 1 a 7). La colonia, los cuatro sectores y las primeras cazas: el desagüe, los cultivos y el bosque. En el Fuerte Viejo, una banda de fugitivos. Al final del acto, una grieta verde se abre en la Excavación y los primeros muertos se levantan.

Acto 2, "Lo que se cava" (niveles 8 a 14). El descenso por la Excavación Real, los papeles de la Compañía y una enfermedad que no deja de empeorar.

Acto 3, "La carta es el cebo" (niveles 15 a 20). La última firma, la del director, solo llega después de bajar al fondo. En el Foso esperan Roehuesos, que fue el primer preso de la colonia, y, detrás de él, Morvane.

El mundo no cambia para todos: cada preso vive el mismo arco, Volk sigue siendo director para quien llega después y el enfrentamiento final es en instancia privada, solo tú o tu grupo.

Los edificios

La colonia es pobre: troncos, lona remendando techos, ventanas tapadas con tablas, patios de barro. El único edificio cuidado es la casa del director, de piedra y en orden. El contraste cuenta la historia.

  • Núcleo protegido (dentro de la empalizada): cuartel con patio de entrenamiento, celda de castigo, barracón de los presos, capilla y enfermería, caja fuerte de la Compañía y la casa del director.
  • Zona gris: feria, mercado cubierto, taberna, almacén, forja y el muelle de la barcaza.
  • Tierra sin ley: todo lo que queda fuera de la empalizada.

Ver también: Regiones y niveles y Jefes.