Personaje
Técnicas y el Camino
Lo que presionas en la barra del 1 al 5. Las técnicas se abren por nivel, en la rama del arma que llevas en la mano.
La Técnica es el golpe especial, el hechizo o la maniobra que va en la barra de atajos (teclas 1 a 5). Cada arma es una escuela con su propia rama de técnicas: el arma es la clase.
El Camino (tecla N)
Las técnicas se abren por nivel, en los escalones de la rama del arma que tienes en la mano:
| Escalón | Nivel |
|---|---|
| 1.ª técnica | 1 |
| 2.ª técnica | 3 |
| 3.ª técnica | 6 |
| 4.ª técnica | 10 |
| 5.ª técnica | 15 |
El resto de los puntos del Camino compran refuerzos, que cambian cómo funciona la técnica: más alcance, un efecto extra, un costo menor. Las mejoras pasivas de números llegan solas con la Habilidad.
El libro de técnicas está en la tecla K.
Combate
- Todo golpe tiene preparación, contacto y recuperación. Los del enemigo también: aprende el aviso y apártate.
- Algunos ataques son imbloqueables: solo la esquiva te salva.
- El aliento paga los saltos y los golpes pesados; la postura se rompe al bloquear bajo presión.
Grados superiores
Las técnicas de Habilidad 40 o más y las técnicas de Juramento quedan para después de la beta, en el continente. Los grados II y III serán de un Juramento específico.