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Objetos

Objetos, botín y mochila

Armas, escudos, ropa, consumibles y lo que suelta cada criatura. Peso, desgaste y moneda.

Lo que hay hoy

Tipo Objetos
Armas espada corta, espada de hierro, hacha, martillo de guerra, lanza corta, daga
Escudos escudo de tablas, escudo redondo
Ropa peto de cuero, túnica de lino, pantalones de lana, pantalones de cuero, botas altas, botas de cuero, capucha corta
Consumibles poción de vida pequeña, pan, carne
Materiales hueso, diente de rata, seda de araña, piel de lobo, colmillo de jabalí, piel de oso

La moneda de cobre va directa a la bolsa: no ocupa espacio ni pesa.

Consumibles

La curación llega con el tiempo, no de golpe, y los consumibles del mismo grupo comparten la recarga. Beber una poción en plena pelea te salva, pero no borra el error.

Peso

El peso de la mochila tiene tres franjas: ligero, cargado y sobrecargado. Cuanta más carga, más lento el paso y más caro el aliento.

Desgaste

Las armas y las armaduras se desgastan con el uso y hay que repararlas en la forja. Los contrabandistas del Islote de la Marea venden equipo barato, pero roto o a punto de romperse.

Botín

Criatura Botín típico
Rata gigante monedas, hueso, diente de rata, a veces pan
Rata vieja monedas, dientes, carne, a veces una poción o una daga
Araña monedas, seda de araña, a veces una poción o botas de cuero
Lobo piel de lobo, carne
Jabalí carne, colmillo de jabalí, hueso
Oso pardo piel de oso, carne, hueso, a veces una poción

El botín cae al suelo y se recoge por área. Puedes alternar entre dos juegos de armas en plena pelea.

Las tablas de botín se están ajustando durante la beta y pueden cambiar.