Objetos
Objetos, botín y mochila
Armas, escudos, ropa, consumibles y lo que suelta cada criatura. Peso, desgaste y moneda.
Lo que hay hoy
| Tipo | Objetos |
|---|---|
| Armas | espada corta, espada de hierro, hacha, martillo de guerra, lanza corta, daga |
| Escudos | escudo de tablas, escudo redondo |
| Ropa | peto de cuero, túnica de lino, pantalones de lana, pantalones de cuero, botas altas, botas de cuero, capucha corta |
| Consumibles | poción de vida pequeña, pan, carne |
| Materiales | hueso, diente de rata, seda de araña, piel de lobo, colmillo de jabalí, piel de oso |
La moneda de cobre va directa a la bolsa: no ocupa espacio ni pesa.
Consumibles
La curación llega con el tiempo, no de golpe, y los consumibles del mismo grupo comparten la recarga. Beber una poción en plena pelea te salva, pero no borra el error.
Peso
El peso de la mochila tiene tres franjas: ligero, cargado y sobrecargado. Cuanta más carga, más lento el paso y más caro el aliento.
Desgaste
Las armas y las armaduras se desgastan con el uso y hay que repararlas en la forja. Los contrabandistas del Islote de la Marea venden equipo barato, pero roto o a punto de romperse.
Botín
| Criatura | Botín típico |
|---|---|
| Rata gigante | monedas, hueso, diente de rata, a veces pan |
| Rata vieja | monedas, dientes, carne, a veces una poción o una daga |
| Araña | monedas, seda de araña, a veces una poción o botas de cuero |
| Lobo | piel de lobo, carne |
| Jabalí | carne, colmillo de jabalí, hueso |
| Oso pardo | piel de oso, carne, hueso, a veces una poción |
El botín cae al suelo y se recoge por área. Puedes alternar entre dos juegos de armas en plena pelea.
Las tablas de botín se están ajustando durante la beta y pueden cambiar.