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Grimbreck

Itens

Itens, saque e mochila

Armas, escudos, roupas, consumíveis e o que cada criatura deixa cair. Peso, desgaste e moeda.

O que existe hoje

Tipo Itens
Armas espada curta, espada de ferro, machado, martelo de guerra, lança curta, faca
Escudos escudo de tábuas, escudo redondo
Roupas peitoral de couro, túnica de linho, calça de lã, calça de couro, botas altas, botas de couro, capuz curto
Consumíveis poção de vida pequena, pão, carne
Produtos osso, dente de rato, seda de aranha, pele de lobo, presa de javali, pele de urso

A moeda de cobre vai direto para a bolsa: não ocupa espaço nem pesa.

Consumíveis

A cura vem no tempo, não de uma vez, e os consumíveis do mesmo grupo dividem a recarga. Beber poção no meio da luta salva, mas não apaga o erro.

Peso

O peso da mochila tem três faixas: leve, carregado e sobrecarregado. Quanto mais carga, mais lento o passo e mais caro o fôlego.

Desgaste

Arma e armadura gastam com o uso e precisam de conserto na forja. Os contrabandistas da Ilhota da Maré vendem equipamento barato, mas quebrado ou quase quebrando.

Saque

Criatura Saque típico
Rato gigante moedas, osso, dente de rato, às vezes pão
Ratazana velha moedas, dentes, carne, às vezes poção ou faca
Aranha moedas, seda de aranha, às vezes poção ou botas de couro
Lobo pele de lobo, carne
Javali carne, presa de javali, osso
Urso pardo pele de urso, carne, osso, às vezes poção

O saque cai no chão e se pega em área. Dois conjuntos de armas podem ser trocados no meio da luta.

As tabelas de saque estão em ajuste durante o beta e podem mudar.