Itens
Itens, saque e mochila
Armas, escudos, roupas, consumíveis e o que cada criatura deixa cair. Peso, desgaste e moeda.
O que existe hoje
| Tipo | Itens |
|---|---|
| Armas | espada curta, espada de ferro, machado, martelo de guerra, lança curta, faca |
| Escudos | escudo de tábuas, escudo redondo |
| Roupas | peitoral de couro, túnica de linho, calça de lã, calça de couro, botas altas, botas de couro, capuz curto |
| Consumíveis | poção de vida pequena, pão, carne |
| Produtos | osso, dente de rato, seda de aranha, pele de lobo, presa de javali, pele de urso |
A moeda de cobre vai direto para a bolsa: não ocupa espaço nem pesa.
Consumíveis
A cura vem no tempo, não de uma vez, e os consumíveis do mesmo grupo dividem a recarga. Beber poção no meio da luta salva, mas não apaga o erro.
Peso
O peso da mochila tem três faixas: leve, carregado e sobrecarregado. Quanto mais carga, mais lento o passo e mais caro o fôlego.
Desgaste
Arma e armadura gastam com o uso e precisam de conserto na forja. Os contrabandistas da Ilhota da Maré vendem equipamento barato, mas quebrado ou quase quebrando.
Saque
| Criatura | Saque típico |
|---|---|
| Rato gigante | moedas, osso, dente de rato, às vezes pão |
| Ratazana velha | moedas, dentes, carne, às vezes poção ou faca |
| Aranha | moedas, seda de aranha, às vezes poção ou botas de couro |
| Lobo | pele de lobo, carne |
| Javali | carne, presa de javali, osso |
| Urso pardo | pele de urso, carne, osso, às vezes poção |
O saque cai no chão e se pega em área. Dois conjuntos de armas podem ser trocados no meio da luta.
As tabelas de saque estão em ajuste durante o beta e podem mudar.