Personagem
Juramentos
A classe do personagem, jurada no nível 20 diante de um mentor. Trinta caminhos, cada um com ganho e troca.
O Juramento é a classe do personagem. Ninguém nasce com ele: é jurado a partir do nível 20, diante de um mentor, depois de uma prova.
Como se jura
- A Roda. O nó do Juramento fica na ponta de um setor da Roda dos Juramentos (o híbrido, na borda entre dois). Para alcançá-lo: nível 20, pontos no setor e um caminho até ele.
- A prova. O mentor pede que você acerte a técnica pedida, com a arma pedida, em inimigos de nível 16 ou mais, e derrote um alvo. Dá para desistir da prova.
- Jurar. O Juramento dá uma técnica própria, um ganho e uma troca, o crescimento de vida, mana e fôlego depois do 20 e o treino no ritmo cheio das Habilidades do setor.
Um Juramento por personagem. Cinco degraus de escolha nos níveis 20, 30, 50, 75 e 100.
Os 30
| Mentor | Juramentos |
|---|---|
| Corpo a corpo | Cavaleiro, Sentinela, Berserker, Brigão, Guardião, Quebrador, Muralha, Incendiário, Lâmina Arcana, Lâmina do Inverno |
| Magia | Arcanista, Piromante, Geomante, Crionista, Eletromante, Runomante, Lich, Conjurador, Necromante |
| Caça | Assassino, Atirador, Batedor, Ceifador, Atirador da Tempestade, Metamorfo |
| Luz e natureza | Sacerdote, Paladino, Inquisidor, Druida, Druida da Tempestade |
Origem e Juramento
A origem escolhida na criação aponta para dois setores da Roda e sugere Juramentos, mas não tranca nada:
| Origem | Setores | Juramento típico |
|---|---|---|
| Filho da Mata | Natureza + Fúria | Metamorfo |
| Acólito da Chama | Fogo + Luz | Inquisidor |
| Mineiro de Dunmora | Bastião + Terra | Muralha |
| Pajem da Torre | Arcano + Técnica | Lâmina Arcana |
| Coveiro do Norte | Gelo + Sombria | Lich |
| Batedor das Cristas | Caça + Raio | Atirador da Tempestade |
| Andarilho | sem passado | qualquer um |
No beta, a ilha vai do nível 1 ao 20. O Juramento é o horizonte de quem sai de Wainsend.