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Grimbreck

Personagem

Juramentos

A classe do personagem, jurada no nível 20 diante de um mentor. Trinta caminhos, cada um com ganho e troca.

O Juramento é a classe do personagem. Ninguém nasce com ele: é jurado a partir do nível 20, diante de um mentor, depois de uma prova.

Como se jura

  1. A Roda. O nó do Juramento fica na ponta de um setor da Roda dos Juramentos (o híbrido, na borda entre dois). Para alcançá-lo: nível 20, pontos no setor e um caminho até ele.
  2. A prova. O mentor pede que você acerte a técnica pedida, com a arma pedida, em inimigos de nível 16 ou mais, e derrote um alvo. Dá para desistir da prova.
  3. Jurar. O Juramento dá uma técnica própria, um ganho e uma troca, o crescimento de vida, mana e fôlego depois do 20 e o treino no ritmo cheio das Habilidades do setor.

Um Juramento por personagem. Cinco degraus de escolha nos níveis 20, 30, 50, 75 e 100.

Os 30

Mentor Juramentos
Corpo a corpo Cavaleiro, Sentinela, Berserker, Brigão, Guardião, Quebrador, Muralha, Incendiário, Lâmina Arcana, Lâmina do Inverno
Magia Arcanista, Piromante, Geomante, Crionista, Eletromante, Runomante, Lich, Conjurador, Necromante
Caça Assassino, Atirador, Batedor, Ceifador, Atirador da Tempestade, Metamorfo
Luz e natureza Sacerdote, Paladino, Inquisidor, Druida, Druida da Tempestade

Origem e Juramento

A origem escolhida na criação aponta para dois setores da Roda e sugere Juramentos, mas não tranca nada:

Origem Setores Juramento típico
Filho da Mata Natureza + Fúria Metamorfo
Acólito da Chama Fogo + Luz Inquisidor
Mineiro de Dunmora Bastião + Terra Muralha
Pajem da Torre Arcano + Técnica Lâmina Arcana
Coveiro do Norte Gelo + Sombria Lich
Batedor das Cristas Caça + Raio Atirador da Tempestade
Andarilho sem passado qualquer um

No beta, a ilha vai do nível 1 ao 20. O Juramento é o horizonte de quem sai de Wainsend.