Mundo
Regiones y niveles
El mapa de la isla, del cultivo al Foso. El nivel sube con la distancia a la colonia, y cada región tiene caza en tres alturas.
Wainsend es una isla continua. Cuanto más lejos de la colonia, más peligrosa la caza. Toda región tiene al menos una subida y una bajada, y la mitad de ellas también es atajo hacia otra región.
| Región | Niveles | Qué se encuentra |
|---|---|---|
| Cultivos y aserradero | 1 a 3 | rata de campo, cangrejo, avispa, jabalí |
| Desagüe bajo la colonia | 1 a 5 | rebuscadores y contrabandistas; la Rata vieja en su guarida |
| Bosque Bajo | 1 a 5 | lobos, lobo alfa, ciervos, serpientes, tejones |
| Fuerte Viejo | 5 a 9 | la banda de los fugitivos y su jefe |
| Ciénaga | 6 a 10 | lodos, serpiente de agua, sapos, sanguijuelas; el Rey del Lodo |
| Laderas de la montaña | 6 a 12 | lince, oso, murciélagos |
| Montaña (4 a 5 terrazas y cavernas) | 12 a 18 | arañas de piedra y de ruinas, trol de las cavernas, gárgola |
| Atalaya Vieja | 14 a 16 | esqueletos y espectros, piso por piso, hasta el vigía mayor en la cima |
| Excavación Real | 8 a 20 | esqueletos mineros, arañas de las profundidades, los muertos de la plaga |
| Islote de la Marea | — | contrabandistas; solo se llega a pie con marea baja |
La Excavación Real
La boca de la mina está en el campamento de la Compañía. El descenso es por el cabrestante de los rieles: cada estación que alcanzas queda liberada para los siguientes viajes.
- Galerías I a III (8 a 12)
- Vetas Hondas (12 a 14)
- Ruinas bajo Wainsend (14 a 16)
- Cripta de los Reyes (16 a 18)
- Foso (20), privado
Cada estación es un piso con varias zonas de caza, no un pasillo.
Verticalidad
| Capa | Qué hay |
|---|---|
| Arriba: cerro, meseta, techo de ruina | caza propia y atajo por arriba |
| Superficie | la caza base de la región |
| Abajo: madriguera, sótano, gruta, agujero | más de la misma familia, a veces la siguiente, más fuerte |
Para subir y bajar hay rampas, escalones tallados en la roca, escaleras de mano, cuerdas (lleva una), paredes de escalada y agujeros.
Zonas
- Núcleo protegido: dentro de la empalizada, nadie pelea.
- Zona gris: feria, mercado, taberna y muelle; portones vigilados.
- Tierra sin ley: fuera de la empalizada. En la beta, el PvP y el robo están desactivados.